生于杭州、学于杭州、混迹于江湖。年少有大志,岁月蹉跎,仍余星火。
关于我
某不知名程序员某某某。
毕业于杭州电子科技大学,期间担任vidar-team
核心成员兼饮水机管理员、大门看守者,前ctf
、acm
爱好者。
目前工作于杭州某TOP游戏公司,负责开发某老而不死的moba
游戏。
上网时间长了,对我的称呼有很、多。不过我一般都自称为mian
(neta by 面函数),如果被注册了就以mian
为中心组词。朋友们一般叫我面面、或者以面组合出的各种词语。
按照道理,此处应该有一段令人涕泪俱下的文字阐述我早年的经历以及我是如何入行的,但是我文笔太差了,就算了下次一定。
职业技能
主要从事游戏服务器开发有超高并发量开发经验,具备低延时的高性能程序开发能力,能独立开发并设计小型架构。经历过大型在线项目的多个研发周期。有技术热情,业余主要写些小玩具或者钻研些新技术。以下为技术能力:
专业级
游戏服务器相关开发技术栈:
- c++
- 游戏服务器开发技能
- redis、mongo、mysql
微服务相关技术栈:
- golang
- 开发与微服务框架设计
熟练级
现代c++开发技术栈:
- modern c++
- cmake与现代包管理、gcc、c++开发
后端开发技术栈:
- 主流golang框架
- 后端开发经验与常识
- 鉴权、数据库相关技术
- python脚本编写与大型python项目开发
linux c++技术栈:
- 内存与底层开发
- 网络库开发
linux运维:
- nginx、caddy等网关技术
- docker、screen等部署技术
- shell脚本编写
业余级
桌面客户端开发:
- python
- qt、mfc、win32 c++
游戏客户端开发与美术技术栈:
- SD AI生成使用
- unreal基础开发
ai:
- 基础stable disfussion原理
- 深度学习基础知识
前端开发技术栈:
- js、node
- vite
- jquery
- react+antd,layui
- 基础前端开发技术与常识
信息安全:
- 二进制安全,内存安全,基本漏洞原理与防范
- web安全
其他服务端技术:
- VB、python、c#
- asp